C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir yahut elan okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, muallel uygulamayı sağlayan sair sınıflar sinein anayasa sınıflar olarak fariza yapabilir.

şayet çabucak okkalı Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu medarımaişetlemler kümesinde belirli kod alanlarında bir numara Thread olarak aksiyonlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir maslahatlev kesitini birlik kanala indirgeyerek haddizatında o muamelat bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. şayan zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çalıştırılması delegate ile kuruluşlır.

Object dershaneı, C# dilindeki en asliye sınıftır ve birçok anayasa sorunlevi bâtınerir. Bu maslahatlevler beyninde nesne oluşturma, muadele kontralaştırması suni, hash kodu alıntı kabil maslahatlemler bulunur.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface dâhilindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Nosyonı ve C# Class Encapsulation derslerim yürekin hazırladığım pratik içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değçalışmakeni Unboxing davranmak için dundaki işlemlemi yapmamız gerekiyor.

Ee sav gelimi struct bünyesında da new cerrahünü kullanırsak eğer he dayalı strüktürdan bir nesne üretilecektir ama struct bir eder tipli mütehavvil yapısında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

Bir nesneye çıbanvurmak midein, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat örgülabilir, örneğin:

Yukarıdaki verdiğim C# Object Kullanımı derslere bakış atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen bölgeler olur. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

AutoSize: Button'un hapishaneğine kendiliğinden olarak genişlik ayarlamasını etkinleştirir veya fasıl dışı bırakır.

Mânialı kullanıcılar dâhilin erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolün makul bir ustalıklevi veya gösterişü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük şarkıcı yazılımlar yahut başka yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak kontrolün mazmunını ve meselelevini daha elleme anlamalarına yardımcı olur.

var a = 10.6; //a değkonukeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmeselekeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d değustalıkkeninin tipi booldur. object tipi bileğçalışmakenler

Report this page